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quinta-feira, 4 de junho de 2020

Erros veiculados em jornais de grande circulação do país

Redatora dos jornais
Algum tempo para humor, galera? Que tal pararmos um pouco para rir de uns Erros veiculados em jornais de grande circulação que A Raposa Preppie trouxe para hoje?
"A nova terapia traz esperança a todos os que morrem de câncer a cada ano."
"No corredor do hospital psiquiátrico os doentes corriam como loucos."
"Depois de algum tempo, a água corrente foi instalada no cemitério, para satisfação dos habitantes."
"Apesar da meteorologia estar em greve, o tempo esfriou intensamente." 
"Parece que ela foi morta pelo seu assassino."
"Ferido no joelho, ele perdeu a cabeça."
"A vítima foi estrangulada a golpes de facão."
"O velho reformado, antes de apertar o pescoço da mulher até a morte, se suicidou."
"O acidente foi no triste e célebre Retângulo das Bermudas."
"A polícia e a justiça são as duas mãos de um mesmo braço."
"Ela contraiu a doença na época que ainda estava viva."
"Os sete artistas compõem um trio de talento."
"Os nossos leitores nos desculparão por esse erro indesculpável."
"Há muitos redatores que, para quem veio do nada, são muito fiéis às suas origens."

Bom fim de semana.

sábado, 2 de maio de 2015

Qual a carta do baralho?

Me desculpem o afastamento, mas infelizmente estive durante os meses de março e abril com problemas de conexão na internet com essa porcaria de serviço da OI. Hoje, A Raposa Preppie começa a comentar os diversos jogos matemáticos.

Existem tantos jogos de advinhas envolvendo matemática que torna-se impossível dar dicas mas vamos ao exemplo da figura abaixo:


A resolução dessa questão é bem simples a resposta será 7 de copas (3x2=6 / 2x5=10) 1x7=7, respeitando a lógica de que as 2 primeiras cartas verticais são multiplicadas e que o resultado fica na posição inferior, e que cada linha horizontal possui naipes do mesmo tipo.


Outra observação interessante é que uma multiplicação entre cartas de naipes diferentes dá como resultado um naipe de copas. Dando observação a multiplicação de números inteiros de sinais diferentes.


domingo, 25 de janeiro de 2015

A história de Sam Loyd e o quebra-cabeças das Quinze Pastilhas

Embora não fosse propriamente um brinquedo,o quebra-cabeças das Quinze Pastilhas,  como tal era usado pela garotada dos anos 50 e 60 ("game"?). Tempos em que se divertia com coisinhas simples e despojadas! Muito em voga por ser barato (vinha, até, como brinde em doces) eram pequenos painéis de plástico com quadradinhos para serem ordenados (basicamente com números ou letras e, às vezes, com simplórios desenhinhos).

Aqui abaixo vem uma história do brinquedinho que muito me animou na minha infância no início dos anos 80:


Sam Loyd foi um matemático habilidoso e um pioneiro no campo da composição de enigmas no século 19. Durante muitos anos, ele teve uma coluna em um dos principais jornais dos EUA. Alguns de seus enigmas eram tão difíceis que ele frequentemente recebia centenas de cartas por dia de seus leitores. Certa vez, ele publicou um quebra-cabeças de deslocamento de peças chamado Jogo das Quinze Pastilhas que, ele disse, "levaria o mundo inteiro à loucura".




O objetivo era muito simples: deslizar as pastilhas de um lado para outro e organizá-las na sequência numérica de 1 até 15. Isso significa reverter as posições das pastilhas "14" e "15" na posição inicial. Como um incentivo adicional, Loyd ofereceu um prêmio de 1.000 dólares (uma quantia magnífica naquele tempo) para qualquer um que apresentasse a solução correta. Naturalmente, como o prêmio era tão generoso e o quebra-cabeças era fácil de compreender, a competição despertou enorme interesse no público e a resposta foi enorme. Milhares de leitores estavam convencidos que tinham resolvido o problema. Sem dúvida, muitas das soluções propostas eram engenhosas e demonstravam a inteligência e diligência dos seus autores. Mas, Loyd não precisava abrir e examinar uma única daqueles soluções propostas. Por quê? Porque o quebra-cabeças não tinha solução! Os matemáticos sabem que esse quebra-cabeças somente pode ser solucionado em metade de todas as posições iniciais. Todas as demais são impossíveis. Loyd simplesmente escolhia uma das posições impossíveis, onde as pastilhas estavam provocativamente próximas da sequência correta e convidava seus leitores a passarem pela tortura e chegarem perto do ponto da loucura ao tentarem solucionar o problema. Talvez não tenha sido totalmente honesto Loyd propor um enigma que não tinha solução, mas seus leitores não suspeitaram de nada. Afinal, o problema era fácil de entender, o prêmio era atraente e Loyd desfrutava de uma ótima reputação

domingo, 30 de novembro de 2014

Algo para se lembrar de Pinóquiio

Texto traduzido do blog Mummy and the Cuties

Não para esconder o segredo, Pinóquio é um dos personagens familiares em casa. Não apenas becasue de suas mentiras e longo nariz, mas também porque realmente o que ele aprendeu no final e como ele se transformou em um bom garoto.
Então, quando foi solicitado a avaliar Fibber de brinquedos Spin Master, a diversão foi duplicada e não podíamos esperar para ver quem teria uma grande fuga da equilibrar um nariz mais longo. É uma diversão para toda a família. Portanto, assim como o nome diz Fibber tem tudo a ver - se você mentiu seu nariz cresceria.
É jogo recomendado para crianças a partir de sete anos. Fibber vem com 4 óculos, 24 cartões, 11 narizes e um jogo de tabuleiro. Os 24 cartões consistem em quatro Pés-grandes, quatro fantasmas, quatro alienígenas, quatro selvagens, quatro dragão e quatro cartões de bruxas. Os óculos são roxas (Desculpe aos meninos que gostam tanto de azul) e são feitos de plástico. As peças vêm em nariz laranja, verde, azul, vermelho e uma de prata. As peças de nariz encaixe na parte do nariz nos óculos.
O objetivo do jogo é fazer com que o nariz mais curto depois de todos os narizes que foram tomados para ser o vencedor. Pode ser jogado por dois jogadores ou mais. Há duas versões do jogo - um para os jogadores avançados, como DD 1 e 2 e um método simples - para jogadores como eu, que mal tem tempo para essas coisas.
Adivinha o quê - O primeiro tentou acessar Minha versão de Fibber porque você sabe por que - nada se move em casa sem Mum estar lá.
Como iniciar o jogo:
  • Cada jogador usar os óculos
  • Coloque o Mat no centro
  • Baralhar e distribuir os cartões uniformemente para todos os jogadores.
  • O primeiro jogador é aquele que está do lado esquerdo para o revendedor eo jogo continua no sentido horário como em outros jogos.
Aqui está como nós jogamos o jogo em versão infantil:
Primeiro jogador escolhe qualquer carta em jogo, Lay-lo de bruços no centro do tapete para formar a pilha de descarte. Em seguida, anunciam o cartão - você pode dizer a verdade ou fib. - Exemplo - você joga uma bruxa
O próximo jogador agora tem duas escolhas
  • Ou dizer Você mentiu
  • ou jogar um card
Jogar um cartão:
Se eles tiverem a mesma carta, eles jogam-o de bruços e anunciar "Eu vi uma bruxa"
Se eles não tiverem a mesma carta, eles devem jogar um outro cartão, mas devo dizer "Eu vi uma bruxa"
Ou chamar um Fibber:
Se eles pensam, você mentiu, te chamam de Fibber.
  • Se você fosse honesto, o jogador que chamou FIB tem um nariz e adicioná-lo para os óculos. E então eles pegam outra carta da sua mão e começa o jogo
  • Se você fosse insolente, Você deve levar o cartão de volta que você jogou e também adicionar um nariz para seus óculos. Em seguida, escolher qualquer carta da sua mão e continuar jogando.
Esta versão mais jovem era um pouco mais fácil e rápido para terminar.
Então aqui está como o jogo é jogado para a versão avançada 
  • Coloque o nariz de prata no Big pé no Mat.
O primeiro jogador diz quantos Big Foot ele viu (e tenta descartar) e lugares que número de cartas viradas para baixo em uma pilha de descarte no jogo Centre mat.And a partida começa com o Big Cartão Pé (Ou o primeiro jogador tem -lo ou não, não importa)
  • Se você tiver de cartão de Pé-grande, você pode descartar um ou mais deles e dizer a verdade.
  • Mas se você não tem nenhum cartões Bigfoot você pode FIB e dizer que você faz.
  • Você deve descartar pelo menos um cartão por vez
Outro jogador pode chamar-lhe um fibber se não acreditar quantas você tem. Se você estiver mentindo você deve ter um nariz e colocá-lo em seus óculos.
  • Se você não estiver mentindo você não revelar as cartas que você acabou de jogar, Tome um nariz e tomar todas as cartas da pilha de descarte e adicioná-los à sua mão.
  • Se você fosse honesto, mostrar o cartão que acabou de jogar com todos os outros e que o jogador que acusou você deve ter um nariz e também todas as cartas da pilha de descarte.
  • Se você tem um wild card, você pode usar esse cartão no lugar de qualquer outro cartão.
Caso tenha descartado todas as cartas, você remove todos os narizes de seus óculos. Você, então, coleta e remodela todas as cartas e distribui todos novamente para fora. Você continua jogando até que todos os narizes são removidos da área de jogo, incluindo o nariz de prata. O nariz de prata será o último removido.
Aqui dá para perceber quem venceu o jogo!
A pessoa com o nariz mais curto é o vencedor e se houver um empate, a pessoa com menos cartões é o vencedor.
Este não é um brinquedo educativo, é apenas tudo para se divertir. Rápido e fácil de entender, mesmo para os mais pequenos.
Melhorias sugeridas
  • Havia apenas 11 narizes, não poderia ter sido mais por isso o jogo fica um pouco complicado, mesmo quando jogou para a versão mais nova.
  • O saco adesivo fornecido, para os narizes não parece ser muito durável, que poderia ter sido algo um pouco melhor para que os narizes não vai passar em falta - já que eles são em menor número
  • The Game Mat é muito fina - Você deve ter cuidado se houver um pouco ao redor. Ele poderia ter sido feito resistente.
Mas no geral, é um excelente jogo divertido e disponível a partir dos grandes varejistas, ao preço de cerca de 12 £ e ele está à venda para o Natal - Seria um presente de Natal perfeito e um jogo de diversão em família.
Estranhamente o nome do jogo lembra essa raposa.
Para mais coleções de Mestres SPIN - Visite spinmastertoys.Você pode vê-los no Twitter @spinmasteruk .